开发团队日志 - 0.11.0
尊敬的玩家们,我们很高兴地宣布,在今天(2023/06/02),我们上线了0.11.0版本,并推出了DLC:Operation Health(健康行动)。在《彩虹六号:围攻》中,"Operation Health" 是一次针对游戏质量和稳定性的专项行动。它是为了解决游戏中存在的问题和bug,并提升游戏的整体体验而进行的。"Operation Health" 强调了游戏开发团队对玩家反馈的重视,以及他们致力于改进和优化游戏的承诺。因此,在0.11版本内,开发团队将集中精力处理游戏中的技术问题、网络连接问题和游戏平衡问题。"Operation Health" 是为了确保游戏的稳定性、可玩性和竞争性,以提供更好的游戏体验。
进阶医疗系统
本次更新中,我们加入了全新的进阶医疗系统。此系统将直接取代旧医疗系统,这意味这轻伤,重伤与死亡三个人物状态将不复存在。取而代之的是进阶医疗系统的伤势机制。在此系统中,您的伤势将根据部位分开计算。您可以随时按F1打开医疗菜单,并查看自己的伤势。如有需要,您可以前往佐纳山医用品商店购买基础医疗物品,如绷带,止血带等。
玩家的伤势将会被分类为以下几种类型:
1. 钝性开放伤口:通常因皮肤与较粗糙的表面摩擦引起的部分性皮肤脱落等机械性伤口,常见于车祸、摔伤等场景中。
2. 机械创伤性伤口:指部分的身体组织在较强的外力作用下出现脱落等症状,常见于枪伤、爆炸或者野生动物撕咬等情况中。
3. 瘀伤:由于剧烈的外力导致内部组织结构损伤,但皮肤未破裂。常见于车辆碰撞和摔伤场景。
4. 大面积组织挫伤:由高处摔落或车祸引起,进而导致皮肤表皮组织开裂并附带其内部肌肉组织或是骨骼呈现不同程度的撕裂或粉碎状。
5. 切割性创伤:由切割导致的伤口,边缘平整,小到纸张,大到爆炸中飞溅的碎片都会导致此类伤口的出现。
6. 撕裂性创伤:通常是由车祸或高处摔落引起的外部组织的撕裂进而形成边缘不整齐的可见伤口,常伴随着大量流血。
7. 高速冲击性创伤:某些较小的物体以高速进入人体组织引起的伤口,一般情况下是子弹或是一些小碎片。
8. 机械性穿刺伤:由尖锐物体引起的深度狭窄伤口,其中包括刀子、子弹等尖锐物品造成的人体组织的穿刺或贯穿性伤口。
在处理这些伤势时,我们推荐使用以下几种绷带:
1. 绷带:这是一种比较普通的处理,绷带可以简单应对各种比较简单的伤口,但是止血效果并不理想。
2. 弹性绷带:弹性绷带相较于普通绷带而言,伤口二次开裂可能性降低了一些,但是仍有伤口撕裂再次出血的情况。
3. 止血纱布:止血纱布使用特殊纱布材料并与止血剂相结合,具有更好的止血性以及伤口固定性。
我们希望这个全新的进阶医疗系统能够让玩家们在游戏中得到更好的体验,同时也能增加游戏的真实性和丰富性。下面是一些关于此系统的常见问题解答:
- 如果我失去意识,我多久可以接受死亡?
- 答:若没有LSFD成员在线,且您失去了意识,您的接受死亡时间将缩短至2分钟。在有LSFD成员在线时,这一时间为10分钟。
- 如果没有LSFD成员在线,我受伤了,我该怎么办?
- 答:若没有LSFD成员在线,您应该前往佐纳山医用品商店购买医用品处理伤势。此系统更新后,佐纳山的治疗点将被移除。请注意,部分部位的部分伤势在接受高级医疗处理前无法自行恢复。
- 失去意识后会发生什么?我可以做哪些事?
- 答:在您失去意识后,您的屏幕将会黑屏。每间隔一段时间,您的屏幕会稍稍恢复,但会很快再次黑屏。在此期间,您无法做出任何动作,但可以使用聊天框进行扮演。您的屏幕中心将显示接受死亡倒计时。在倒计时结束后,将会有提示提醒您按K键接受死亡。如果您还需扮演,可在扮演结束后按K键复活。您将会在佐纳山医疗中心复活。
- 我在什么情况下会失去意识?
- 答:有很多因素会导致您失去意识,不单单是生命值。如果您的关键部位在短时间内遭受严重伤害,您可能会在生命值未归零前就失去意识。这意味着,某些情况下,您可能被热武器击中后就会失去意识。过度的疼痛也会导致您失去意识。
- 我受伤了,我使用简单的医用品进行了处理,我应该注意什么?
- 答:您的伤口在包扎后会减缓或停止出血(若有)。此时,如果您在伤口未缝合状态下进行较高强盾的运动(跑,跳),您的伤口极有可能再次开裂。
- 我只是一个普通玩家,不是LSFD成员。我可以对其他人进行什么医疗操作?
- 答:如果您不是LSFD执勤成员,您可以对任何玩家进行心跳/血压测量,也可检查人员的意识。如果您有医用品,您可以对其他玩家使用。
- 哪些医用品可以购买?
- 答:目前可购买的医用品为:敷料($300),绷带($400),弹性绷带($500),旋压式止血带($1000)。您可以在佐纳山医用品商店购买。
- 这个系统后续有什么计划?
- 答:我们将在2023年6月2日的开发团队周例会进行探讨。
房产/家具功能重构
本次更新中,我们花费了大量时间重构房产,家具以及其他一些现有功能。在进一步解释之前,我将附上一份关于代码重构的介绍
(AIGC):代码重构是一种编程过程,其目的在于改善现有代码的内部结构,而不改变其外在行为。这可以通过改进代码的可读性,简化复杂的设计结构,提高代码的可维护性,以及增强代码的可扩展性来实现。重构的主要目标是使代码更容易理解和修改。
如果用通俗易懂的比喻来解释代码重构,可以想象你的代码是一个房子。
刚开始,你可能只需要一个简单的小屋,所以你用最简单、最快的方式建了一个。但随着时间的推移,你可能需要增加更多的房间(新功能),可能需要安装空调(优化性能),或者需要修理一些裂缝(修复错误)。然而,原来的设计并不一定适合现在的需要。因此,你需要进行一些重大的改动,重新安排房间的位置,可能还需要加固一些基础结构,以支持更大的房屋。
这就像是代码重构。你开始的时候可能写的是一个能够完成工作的简单代码。但随着需求的变化,你可能需要添加新的功能,优化性能,或者修复错误。然而,原来的代码结构可能不适合现在的需求,因此你需要重新组织代码,可能需要重新设计一些基础的数据结构和算法,以更好地满足当前的需求。这个过程就是代码重构。
当然,代码重构并不是一个短时间就能完成的任务,它需要花费大量的时间和精力。持续的、定期的重构可以帮助我们避免代码质量逐渐下降的情况。反之,如果我们忽视了代码重构,那么在一段时间后,代码可能会变得越来越难以理解和维护。
让我们回到之前的房屋比喻。你不能在一天内就完全重建一个房子,特别是在你还需要在其中生活的时候。相反,你可能需要一点一点地进行改造,今天修一间房,明天修另一间,同时确保房子在整个过程中仍然能够正常使用。
同样,你也不能在一天内就完成代码的重构。你需要分步骤地进行,今天重构一部分代码,明天重构另一部分,同时确保代码在整个过程中仍然能够正常运行。事实上,一种被称为“持续重构”的策略是在软件开发中广泛采用的,其目的就是在开发过程中持续、逐步地改善代码的质量。
以上的内容,解释了我们最近正在做的改进。这是一个十分耗时,且消耗精力的工作。但随着我们的更新推进,原有的各个架构已经不能满足我们的新功能需求,所以我们做出了这个决定。在整个健康行动DLC中,我们将着重重构现有的架构,为未来更多的功能做准备。
重构后的房屋系统将通过“Z键”开启。与此同时,F1界面也将被移除,并入“Z键”菜单内。我们将在未来逐步的增加此菜单的功能,欢迎各位提出建议。
写在最后
我们要特别感谢所有在此次更新中为我们提供反馈和建议的玩家们。您们的贡献使我们有能力不断完善并提升游戏体验。我们也明白在这个过程中可能会出现一些意外的错误或问题,这些问题可能会影响到你们的游戏体验。但请放心,我们的团队将会尽全力解决这些问题,同时也欢迎你们积极通过游戏内的工单系统或KooK工单来向我们反馈遇到的问题。您的每一个反馈都会帮助我们改进游戏。
此次更新标志着我们向提供更稳定、更真实、更丰富的游戏体验迈出了新的一步。我们很高兴能与您们共享这一时刻,也期待在未来的日子里继续为您们提供优质的服务和体验。在此,我们感谢您们对我们的支持和理解,也期待在游戏中与您们相见。
祝您游戏愉快!
洛圣都角色扮演开发团队
2023年6月2日