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Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月18日 17:58
由 微微笑
Miggs 写了: ↑2022年2月18日 01:46
期待与你们的IC RP扮演
谢谢
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月18日 20:54
由 Franklin15220
期待与你们的IC扮演.
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月18日 22:55
由 m4rs
或许这是一场谈判?我想谈判的首要内容就是诚意吧,对方(中国人)这个传话的狐假虎威的表演。
这是我们的街区,给我们下定期限?我想太不礼貌
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月19日 22:51
由 微微笑
挑衅的下场
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月22日 00:12
由 微微笑
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月22日 00:37
由 m4rs
这场会谈,是巴比龙的转折点,也是美国黑帮时代的转折点。
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月23日 01:12
由 微微笑
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月24日 01:20
由 微微笑
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月24日 10:58
由 土豆挠子
你这个我读完了。我觉得不像是组织登记贴,更像是以你自身为第一视角的OOC的vLog。我在帖子里没有看到任何组织的角色扮演发展、角色扮演发展以及任何成长相关的进展。例如“今晚小小的合照一波”,“一次详细的复仇计划”等。我更希望看到的是,在IC里发生了什么事件导致了什么结果。举个例子,
“玩家A是一个快餐店的清洁工。玩家A在工作的时候,玩家B因为玩家A的肤色故意找茬,于是玩家A隐忍了。这个时候在玩家A下班了,但是玩家B走上来继续挑衅,于是玩家A打了玩家B一拳就走了。第二天上班的时候,玩家A被玩家B带了一群朋友堵在墙角里打了一顿”。
这种情况会导致玩家A和玩家B彻底结下梁子,在接下来的扮演里,玩家A可以叫帮派里的人去复仇,于是就由此引发了帮派纠纷,也解释了为什么两个帮派会进入日后的敌对状态。
一个帮派的敌对状态应该是由上述情景引发的,而不是“我跟你说,城市里好多白皮猪,要把它赶出去”。
希望我的评论可以对你有帮助。
Re: 巴比龙(Papillon)
发表于 : 2022年2月24日 11:59
由 微微笑
拉格曼 写了: ↑2022年2月24日 10:58
你这个我读完了。我觉得不像是组织登记贴,更像是以你自身为第一视角的OOC的vLog。我在帖子里没有看到任何组织的角色扮演发展、角色扮演发展以及任何成长相关的进展。例如“今晚小小的合照一波”,“一次详细的复仇计划”等。我更希望看到的是,在IC里发生了什么事件导致了什么结果。举个例子,
“玩家A是一个快餐店的清洁工。玩家A在工作的时候,玩家B因为玩家A的肤色故意找茬,于是玩家A隐忍了。这个时候在玩家A下班了,但是玩家B走上来继续挑衅,于是玩家A打了玩家B一拳就走了。第二天上班的时候,玩家A被玩家B带了一群朋友堵在墙角里打了一顿”。
这种情况会导致玩家A和玩家B彻底结下梁子,在接下来的扮演里,玩家A可以叫帮派里的人去复仇,于是就由此引发了帮派纠纷,也解释了为什么两个帮派会进入日后的敌对状态。
一个帮派的敌对状态应该是由上述情景引发的,而不是“我跟你说,城市里好多白皮猪,要把它赶出去”。
希望我的评论可以对你有帮助。
谢谢你的评论