欢迎阅读鼠鼠我的申请。为了避免点进来一大堆东西,所以我就收起来了。
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游戏角色名:QingJin Lin
社区名:开服仪同三司
GTA:U游戏时长:1900+
角色扮演类游戏累计时长:6年+
个人优势:对合法组织和企业有着深度的理解和个人的想法
类角色扮演工作经历:gtau的homeline公司 gta world的无边界咨询公司
游戏开发和玩家之间是哪种关系?
大家都喜欢冠冕堂皇的说从玩家中,来到玩家中去。但那恐怕多数管理和腐竹在说出这句话的时候都从来没打算落实,把它变成漂亮的标语。
游戏开发我从二游里尘白禁区和原神来谈论这一问题
原神在前几个版本更新时出现了玩家的争议问题,直到纳维莱特技能机制调整彻底引起了玩家的怒火,B站肉眼可见的UP主数量正在喷米哈游家的原神,但鲜少有喷星穹铁道的。
星穹和原神虽然都属米哈游,但是米哈游做了很好的客户分层,原神更像是外圈,星穹更像是核心,所以在舆论场来说星穹被喷的情况更少,福利更多,属于是米家深度顾客的圈子,原神作为外圈来进行各种实验。
西山居的尘白禁区自然在二游上没有米家如此长时间的二游运营经验,所以尘白禁区和原神及其他游戏打了差异化赛道,将master love发挥到了极致,在抽卡上面也吸取了各大厂商的经验做出了连续保底这类的系统,尘白的客户群体多数是其他二游转过来的,仅从充值角度来说难以拉开玩家之间差距,也可以通过低难度副本来降低玩家资源获取难度,木木本人也在b站多次互动,取得了不错的良好效果。
仅从游戏厂商在国内二游的运营经验来说:
1.玩家群体希望对话 希望沟通 但只限于对话和沟通上面,尘白的女角色没有一块布料是玩家希望减少的,所以作为游戏运营方要聆听玩家的声音,但不能受制于玩家,因为多数人的暴政在任何场景下都合适。
2.玩家群体需要眼前一亮的推陈出新。仅从原神和尘白两款游戏来说,原神运营多年从蒙德拓展到今天的纳塔,地图探索和自由度正在提升,但是原神的玩法仍然有局限性,这使得没有时间或者上班上学党一旦落下就会失去游戏体验导致退服,常在的玩家也因为少的玩法和固定模板难以维持下去。所以在版本更新上来说,如何在GTA本身开放世界游戏中推出新的更新或者玩法这就非常重要。这就是我为什么要应聘LC的游戏制作人。
GTA:U在哪些方面有非常大的开发空间?
LC本身在国服就是完全的差异化赛道。
起码在GTAU策划进入LC之前,国服没有一个对文字服玩家相对合适的LC地图,其中多数是语音RP 半RP 生活服。表层LC实际上仍然是LS的玩法,这种玩法在这类服务器是完全合理的,文字服赛道窄但语音服赛道宽,同是LS,为什么楼兰的玩家要去爱乐?那一定是两个服务器要有一些本质性的差别,要么从玩法要么从运营,玩法fivem丰富的插件都是大同小异,这完全取决于运营,但是RP类的游戏更重要还是游戏内容的提炼,在于玩法的深度而不是广度。GTAU开放至上次关服前已经有了一部分深度玩家,他们有高度黏合性,对游戏深度的探索也是不断持续的。所以对LC本身和游戏世界观与现实世界观的结合,并且探索RP类游戏深度就是最大的开发空间。
LC背景是纽约,亦可以称得上是全球的金融和商业中心,所以仅在合法玩法上可以充分开发起来。LC不同于LS 类似康普顿类的大型非法街区很难在LC存在,所以在非法组织发展上可能更注重于波谲云诡的商业斗争和潜在的非法行为。非法上面可以大做走私、贩D以及各类表面合法 暗地非法的产业。所以在开发上可以考虑合法和非法高度融合。本身在现实世界里二者也并不是完全抵触。
为什么想参加我们的公开招募?
在合法组织和公司玩法上,有一些抱负没有实现。曾从u跳槽到world的时候我满心欢喜以为会在商业上有个不错的竞争对手,但很可惜还是搞关系户这一套,转到后面回U 二次转进world 去RPC当运营团队我才发现我们的玩家仍然有很大的被教育潜力,被教育很难听,但这就类似是玩家在现有机制下做到一些游戏内机制不支持的玩法时,我们通过玩法来弥补机制的缺陷,天下没有任何一个地方、一种体制、一个人类聚集的社区做到绝对公平和完美,所以提炼出愿意探索新道路的玩家,以他们为首倘出一条路给后人走,后人要么延续要么冒险走新路,只有不断的推陈出新才会让玩家更多的融入进来。在合法上我的确是有一些抱负,所以准备申请并且实现它。