分页: 1 / 1

功能介绍 - 生命维持体系

发表于 : 2021年6月29日 17:40
土豆挠子
图片
功能介绍 - 生命维持体系

总览
由于目前洛圣都角色扮演的饮食系统缺乏代入感和角色互动性,我们决定完全重置洛圣都角色扮演的健康系统 — 由此衍生出生命维持体系和烹饪体系。烹饪体系与产业系统高度串联。目前烹饪体系拥有两个生涯 — 厨师生涯和调酒师生涯
生命维持体系总览
由于目前洛圣都角色扮演的饮食/口渴系统过于单调,经常出现在角色扮演过程中角色瞬间暴毙、以及角色扮演过程中被迫前往便利店喝水吃饭的问题,我们决定彻底重做生命维持体系。我们不希望玩家不需要吃饭喝水,也不希望玩家会因为吃饭喝水等问题死亡。

在新版本的饥饿体系中,玩家的饥饿程度被分为4个档次。分别是
  1. 酒足饭饱 (80%-100%)
    • 在这种状态下,玩家每10秒将会恢复2%的生命值。
  2. 饥餐渴饮 (60%-80%)
    • 在这种状态下,玩家每10秒将会恢复1%的生命值。
  3. 饥肠辘辘 (1%-60%)
    • 在这种状态下,玩家不会受到任何增益或减益效果的影响。
  4. 饥不择食 (0%)
    • 在这种状态下,玩家会每隔10秒失去部分生命值,生命值最低会被扣至20%
为刺激产业发展,便利店的食物最高只能恢复玩家至60%的饥饿度。厨师玩家生产出的食物,根据厨师等级,可将玩家的饥饿度恢复至 65%, 80%, 90%, 100%.

饥渴度的效果与上述情况相同。即,饥饿度和饥渴度均满的情况下,每10秒可恢复4%生命值。同样,饥渴度和饥饿度为0的情况下,玩家损失生命值效果翻倍。但该血量减益效果不会让玩家的血量低于20%。


职业生涯总览
厨师生涯可在洛圣都就业中心领取,领取后可在就业中心的偏厅办公室里购买烹饪图谱. 快餐可以在汉堡店制作,其他2星食品可以在房屋内制作。材料均可以在便利店里购买。请注意,3星和4星难度的食品只能在产业内由产业物资点数制作。这样做的目的是刺激产业互动、鼓励玩家加入产业进行扮演,增加产业物资消耗,最终实现产业 - 物流司机 - 烹饪生涯 三线互通。烹饪生涯主要生产食物,无法产出饮料资源。

当厨师生涯达到150点熟练度时,调酒师生涯可在洛圣都就业中心转职领取。转职后成为75点熟练度的调酒师生涯。领取后可在就业中心的偏厅办公室里购买酒谱. 不同于厨师生涯,调酒师生涯只能在产业内工作。 调酒师无法产出食物,但可以产出酒类饮料和其他饮料,用以恢复饥渴度。调酒师的所有产出均消耗产业资源。