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浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 09:07
开府仪同三司
我会在这一期浅谈一下LSRP的经济问题。欢迎大家交流。我会根据以下几个点来和大家沟通下目前服务器的经济情况。希望大家可以积极回帖交流。
  • 1.经济基础决定上层建筑
  • 2.目前LSRP内社会资产分配不均的原因
  • 3.我是一个新手如何快速挤入"百万资产"的圈子范围之内
  • 4.对LSRP现有收入体系和经济体系的评价
  • 5.再分配构想

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 09:09
开府仪同三司
图片第一章:经济基础决定上层建筑
写在前面
首先我要先表明我自己的一个立场,为了避免无效的沟通。我是认同每个人都有自己的不一样的人生的这一观点,你rp的自己他可以是有钱可以没钱。可以是穷人可以是富人。可以不思进取可以卷到爆棚。我认同各种生活方式,并同时包容各种社会正常的群体。但是这篇文章以及这篇分析是送给那些想要奋斗、想要赚钱、想要卷的爆棚的那些人群而写的。起码这一章节是这样子的。

众所周知美国是一个资本主义国家,资本主义的本质要和我们从小到大的接受的教育思想有一些差距。资本的本质是掠夺,是侵略,是消灭。是为了利益的分配自己可以得到巨大的优势。如果不是这一点的话,那么从中世纪开始到第一次世界大战以前的所有殖民行为都是正确的。
我在开此章节认为:金钱和经济是旋转世界发展的重要砝码和主要原动力。中国人讲天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。追逐金钱本身不应该是错误的,但自由社会告诉我们不追逐金钱也不是错误的,只是我很认同《华尔街之狼》里面的乔丹·贝拉福特的一段话语:Money talks and bullshit takes the bus.(金钱万能,屁话滚蛋)

根据此观点我们可以推算出以下几点来。
  • 1.如果确定你此刻在发展成为rich man/woman的途径的时候,那么所有阻碍你的麻烦,可能会浪费的时间都不应该去浪费。在通往rich的路上你的时间每一秒钟十足宝贵。任何可能用钱解决的问题,就用钱去解决,毕竟用钱解决不了的问题全都是复杂的大问题。

  • 2.rich他不是一个终点,而是一个起点。当你达到小富即安的时候,更多的财富,更高的圈层始终在召唤着你。这里借鉴苹果前CEO乔布斯的一个小信条:stay hungry,stay foolish
  • 3.当你到达very rich的时候,你就不需要再去考虑如何让财富从9999变成10000 而是把财富分散出去,让他用在应有的地方。钱生钱的方式不是攒而是花。合理的花钱方式会让你越来越有钱。当然了财富的博弈自然会有输赢,风险与机遇并存,机遇与挑战并存。
  • 4.在达到你内心中的财富自由目标以前,所有的优柔寡断都不应该存在。既然你决定走上这条财富的上进之路,那么任何停滞或者回头都有极大可能让你陷入万劫不复。这就是28原则(社会78%的财富掌握在22%的人手里)

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 09:09
开府仪同三司
图片
2.目前LSRP内社会资产分配不均的原因
分配不均的问题,我们直接切入正题,在这里要提出一个问题:真的分配不均吗?
我们拿在LSRP群聊中经常会cu的几个人来说一下。这包含了两名警员和一名元老级玩家

Micheal Nolan police officer 争议事件:290万拍下了别墅 名下30万以上豪车数辆
其实对于这位同志大家的批判的确是看到了Nolan同志享福,没看到Nolan同志背后付出和受罪。Michael Nolan这名玩家的时间分在2000以上 之前是米罗改装车坊的老板,是城里唯一一个可以改三阶,出300点改车王的唯一店铺。他的游戏时间多数都在LSFD和LSPD内工作,空余时间开米罗改装车坊。那么在这里提出一个问题,在经过了2000个小时的游戏时间以后,Michael Nolan玩家积累了巨额财富,这是问题吗?

Paul Johnson police officer 争议事件:600万价格拍卖下了猎豹经典款 名下多辆豪车
Paul Johnson(以下简称炮老板)玩家我个人非常熟悉,在担任警员的同事自己名下数辆猛螺,在我刚入服的时期(2021年8月左右)炮老板就在白天下午的时间使用自己的三辆梦螺拉大货赚钱,就算是后期服务器调整了收入这一点也没有改变过。工作时间大约4-5个小时左右。三辆猛螺的来回收入,估计一小时可以达到13趟左右,那么就是13*6000(单次收入) 一小时的收入在78000游戏币左右。每日按照5小时进账40万,如此循环往复,几乎日日不停歇。那么提出问题,炮老板拿出600万拍卖猎豹经典款,这是问题吗?

乔治李 李叔
李叔10000多的时间分,仅从之前的挂机收益来说的话,每小时叠加增长 从10010时间分开始就收入10000美金了,这是他的挂机所得。他从2000左右挂到10000左右。8000小时的电费,李叔拥有数千万资产,这是问题吗?

是的,这都不是问题,而且也可以通过这一章看得出来,老人们在1000时间分左右的都是经历了非常长时间的原始资本累计。他们付出了足够多的时间,所以积累了巨额的财富。游戏时间和现实不同的是,无论你在服务器的一个小时在做什么。都是按照你的时间累积发放你的低保。这期间你可能会拉货、飙车、杀人、挂机、xrp等各种玩法。但这个低保是不变化的。服务器的低保从1时间分开始按照最低300起 也就是说你挂到710时间分以后 你就可以拿到扣除税额的990工资了。从1-1000时间分的生涯中不可能什么都不做,只是财富的来源快或者慢而已。

有人会说政府公职人员的高额工资导致的分配不均,这里我们就要举实际例子来说话了。
我们拿出租车公司的taxi driver来举例。过去的政府低级员工的收入每小时大概在1550左右。政府部门有固定的工作时长要求,工作标准和更严格的工作制度以及监管。在工作期间,公共交通事业考虑到玩家收入参差不一,出租车是一定不盈利运营的。出租车司机们会在一个小时内的收入仅接单来说可能1000美金都不到。我管这叫做对等付出,获得了对等的收获。
这甚至包含了LSPD、LSFD有极高的生命危险,尤其是LSPD的玩家。执勤的时候危险系数极高,本身职业有出勤要求。在他们工作期间的唯一收入就是底薪发放。所以政府的高额工资真的是财产分配不均的根本吗?不是的。

庆幸的是我们现阶段没有税务概念,我会在接下来的两个章节重点告知你们,如何快速的积累财富,超过前人,成为带资本家。

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 09:10
开府仪同三司
4.对LSRP现有收入体系和经济体系的评价
图片
关于这一章节,经济凡是改革必有痛点。无论是美国历史上的罗斯福新政,还是中国改革开放以后1994年推出的分税制改革。经济改革和税务改革往往影响着一个大集体的发展。这个影响有多大呢?2007年美国次级信用贷款用户多次未履约如时还上他们的钱,世界四大投行之一雷曼兄弟公司宣布破产保护,大量次级信用贷款用户无法履约导致银行坏账,美国在2007年实行了QE1(第一波量化宽松)开始大肆印美元发行进入市场,大量美元流入市场导致货币贬值,通货膨胀。中国为避免美国这次对世界经济的冲击,上调2.0%印花税。2007年5月28日下午14点30分 上证指数横盘震荡暴跌5.30% 从鼎盛时期的6000余点跌至了2015年前低谷甚至到达了1900点。香港恒生指数因美股震荡从26000点拦腰打断,截止2015年前香港恒生指数维持在13000点左右。

1978年实行家庭联产承包责任制后,1984年各地方经济飞速发展,为了落实承包制,中央财政钱包越来越扁,地方财政收入越来越鼓。为了改变这一现状,1994年朱镕基总理推动全国自上而下的分税制改革。地方财政与中央财政分税分权。1993年中央财政总收入占全国的20%,1994年推动后占全国收入的55%,后续稳步上升。

铺垫这么多的原因就是在告诉大家,一旦LSRP进行经济体制改革和收入体制改革。会有巨大而又强烈的切肤之痛。正如之前版本猛螺的收益从每车4500收入降低至3000.可拉货的人依然不在少数,为了扶持产业发展,让更多玩家进入产业工作。后续版本推出了产业订单系统可以说是破坏了经济收入的底层逻辑。在经过服主在某一天将产业收益提高到300%以后,直线将运营产业的玩家收益和基础拉货玩家收益拉开了起码三个档次。在回调以后加入了本森大型货车。将物流收入平衡至之前的4500一趟的收益。这两次改革是非常痛苦的改革。

现阶段进行经济改革:不推荐
现阶段推行更多的工作出现:推荐

因此根据我的智库分析和团队建议,以及部分玩家建议来说,我们认为未来LSRP的最好经济改革主题为:
35%收入来自于系统产出
65%收入来源于先富者的资产再分配

对于现有工作的评价:
调酒师、厨师、改装师与产业闭环服务
物流司机与维修师产生闭环服务
成为一名成手物流司机的前期过于漫长,而成为一名成手的维修技工则需要更加漫长的周期
维修中心中转站并未起到真正的作用。由于出售给系统并不能让物流司机赚取更高的收益,物流司机以收入为目的不愿意补货,修车师傅更加愿意跑到LSIA去找物流司机补货。
交易中心使用的人极少。我方建议可以将交易中心转换为物流中转站。大货车司机运货的效率更高,中转站可以由任何玩家购入并不需要货车就可以将货物拉走。


我会在下面的章节中重点提出再分配构想。

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 09:10
开府仪同三司
图片
5.再分配构想
再分配构想我认为就是改革开放基于的宪法内容。核心就是先富带动后富。由于服务器不存在生产资料概念,加上所有收入全部不归既得利益者操纵,所以我们把阶级等问题全部划分掉不谈。因为是没有必要的。这也包括了组建工会,领导政治斗争行为。这些不取决于市政府的玩家,而是取决于服务器的平衡。

再分配构想一:合法体系先富带动后富,抱团取暖
这条是专门给合法体系玩家看的。注意这里的合法体系指的是:非政府组织玩家,自发组建的以合法盈利为目的的合法组织。他可以是官方或是非官方,可以有10人或者有两人。可以是大团体或者小团体,玩家本身可以是合法或者非法玩家。我们界定为下列特殊的几项都为合法体系内的活动。

1.某个帮派举办的,经过洛圣都警察局报备过,现场有政府组织人员工作待命的赛车活动
2.某些人举办的,经过洛圣都警察局备案的有限制的暴力血腥展示行为:如拳击比赛、搏击竞赛等
3.某组织举办的,经过市政府各部门知情并同意的其他合法但没必要的活动。这包括了赌博、体育博彩等高价值活动

合法体系最重要的就是整个策划案本身和活动本身应当按照服务期内法律允许情况下开展活动。活动本身应当让政府对应机构有知情权。这包括了任何性质的比赛、派对、典礼、宣发等行为。凡是想通过合法体系赚钱的,我们鼓励抱团取暖。这如同城市的古文化街。一定是单一品牌的成功带动了整个区域大发展,然后其他项目根据此成功品牌衍生出其他产业或者竞争对手。一条街开了一个麦当劳人满为患,开第二个麦当劳,第三个麦当劳,第四个只会产生恶性竞争。对消费者选择为选择吃麦当劳或者不吃麦当劳。但第二个开肯德基,第三个开必胜客,第四个开汉堡王。那么消费者的选择从消费(100%)和不消费(0%)变为了消费麦当劳(20%)肯德基(20%)必胜客(20%)汉堡王(20%)不消费(20%) 顾客在本条商业街消费的概率从0提升至了80% 因此我建议在合法体系运营中,当别人有一个创意点子并且以此做的格外出色时,其他方可以考虑仅存在一个竞争对手,三个根据此点子衍生出来的其他链条即可。
合则两利,斗则俱伤。

再分配构想二:产业HR联盟
服务器内23个产业,多数产业模式有重复的现象。根据产业出勤情况,服务期内调酒师比厨师更加受欢迎。各产业都有自己的专属员工,但遇到其他事件,员工无法上线,产业无法营业。就要发ad在聊天蓝海中突击寻找可以顶替的员工。产业联合组建HR联盟,可以解决多数产业用人难,招人难的问题。产业之间互通,相同模式互通。产业负责人可以储备更多人才,可以随着老板调遣而外派。横向交叉合作,这也是一个非常好的办法。不会出现150点的厨师玩家找不到工作,员工上不了线的老板紧急招募招不到人。


再分配构想三:行业蓝海
在此先阐述下Wyen family在本市的homeline组织所开创的事业
1.homeline.city 城市内二手房交易综合信息网站(基本停滞)
2.workline.city 城市内人力资源综合信息服务网站(目前空缺 欢迎大家补完LSRP中的人力资源管理行业)
3.Wayline事业部 城市内物流仓储、转运服务。货车租赁服务(目前盈利稳定,容易产生多家公司多个组织进行竞争)
4.即刻事业部 负责运营官方媒体账号(目前空缺 我方认为自媒体将会是LSRP内部社交的未来。欢迎有想法的人同业竞争)
5.EA-MAGAZINE EA杂志社(运营中)
6.Sandrine Design office 桑德琳设计工作室 平面设计、室内设计、海报等设计服务(因本身相关水平素质不过硬,该板块仍然空缺。平面设计和海报设计也是一个巨大的行业蓝海)
7.企划事业部 负责策划活动,运营活动现场等(运营中 巨型行业蓝海)

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 09:11
开府仪同三司
大寄。第三条不小心让我删了。

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 12:39
林辰
老玩家靠很久才把事业啊钱财发展起来,这是rp和现实一样需要发展,为啥一个新手进来就想比肩高啊 :?: :mrgreen:

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 17:31
ProGen
说实话,服务器的问题不在于谁的钱多以及谁的钱少。例中的出租车公司说实话在近期我几乎很少在街上看见,对于“出勤率”等要求我虽然不清楚,但是我认为并不会有多少扮演出租车司机的玩家能够达到所谓的“出勤率”。

其次,我的确很认同你的观点,但是在对于刚刚加入服务器的新玩家来说,他们需要的不是如何快速变成“rich man”,而是如何在短时间内挣取到能够支撑他们在这个服务器继续玩下去的动力:一辆能支撑他们继续赚钱的货车、一辆满足基本出行的汽车、一套能够让他们进行扮演和满足其他需求的房产,我们就按照最便宜的价格综合统计这也需要平均$200,000。这是一个OOC和IC兼顾、OOC为主的问题。纵使这是一个游戏,但我认为一个玩家在服务器游戏时,发现自己身无分文,即使最普通的职业需求也无法满足(货车)的话,我相信60%的人都会选择/q。虽说服务器已经有了类似“外卖员”的0门槛工作,但是我真的不相信有人会为了攒下$50,000美金去拉平均一趟$300的外卖,这是要综合考虑玩家耐心、时间条件的,同时还不排除路上会因为各种事件导致耽误了他们的赚钱。

第三,所谓的财富积累不过是老玩家的“时间分积累”,这是没错,老玩家在金钱方面理应站在新玩家的顶端。但是对于服务器,最主要的问题不是去教新人如何快速登顶,跻身“洛圣都福布斯排行榜”,服务器最大的问题则是很经典的“通货膨胀”,使得服务器里的金钱变得不再那么值钱,而接下来的所有更新中,并没有解决这个问题,而是继续的去抬高物品的价格,让玩家大把的去挥霍他们手上的金钱。
这对于老玩家的确能够削弱资产,拉低玩家之间的经济差距,但是这也会面临一个新的问题:新玩家在满足基本需求后如果想要得到更好的东西,那么他们就需要去做更大的付出,这就会导致一个全新的结果:三位数在线的服务器几乎看不见正在RP的玩家,绕着能找到玩家的地点也只能看到几十个,剩下的人我不清楚在做什么,但是我可以猜测的就是他们没有在扮演,而是在赚钱。

最后,所谓的经济回流我认为我们最需要的不是教会玩家如何变得更有钱,而是在回流的途中,使得一部分资金进入新玩家的口袋,以这种方式来对服务器内经济进行一个平衡,而不是使得这部分资金被系统吞掉。例如玩家在申请执照或是缴纳的罚款、甚至是税收,可以通过“房屋补贴”等方式,帮助新人玩家更容易的购买他们所需的、必要的物品,尽可能的减少在这方面的玩家流失。在服务器里我认为最理想的经济状态就是:一个人在拥有了满足其基本需求的物品外,仍然有能满足其角色消费能力的存款,来应对日常扮演中的开销。

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 17:35
开府仪同三司
ProGen 写了: 2022年8月15日 17:31 说实话,服务器的问题不在于谁的钱多以及谁的钱少。例中的出租车公司说实话在近期我几乎很少在街上看见,对于“出勤率”等要求我虽然不清楚,但是我认为并不会有多少扮演出租车司机的玩家能够达到所谓的“出勤率”。

其次,我的确很认同你的观点,但是在对于刚刚加入服务器的新玩家来说,他们需要的不是如何快速变成“rich man”,而是如何在短时间内挣取到能够支撑他们在这个服务器继续玩下去的动力:一辆能支撑他们继续赚钱的货车、一辆满足基本出行的汽车、一套能够让他们进行扮演和满足其他需求的房产,我们就按照最便宜的价格综合统计这也需要平均$200,000。这是一个OOC和IC兼顾、OOC为主的问题。纵使这是一个游戏,但我认为一个玩家在服务器游戏时,发现自己身无分文,即使最普通的职业需求也无法满足(货车)的话,我相信60%的人都会选择/q。虽说服务器已经有了类似“外卖员”的0门槛工作,但是我真的不相信有人会为了攒下$50,000美金去拉平均一趟$300的外卖,这是要综合考虑玩家耐心、时间条件的,同时还不排除路上会因为各种事件导致耽误了他们的赚钱。

第三,所谓的财富积累不过是老玩家的“时间分积累”,这是没错,老玩家在金钱方面理应站在新玩家的顶端。但是对于服务器,最主要的问题不是去教新人如何快速登顶,跻身“洛圣都福布斯排行榜”,服务器最大的问题则是很经典的“通货膨胀”,使得服务器里的金钱变得不再那么值钱,而接下来的所有更新中,并没有解决这个问题,而是继续的去抬高物品的价格,让玩家大把的去挥霍他们手上的金钱。
这对于老玩家的确能够削弱资产,拉低玩家之间的经济差距,但是这也会面临一个新的问题:新玩家在满足基本需求后如果想要得到更好的东西,那么他们就需要去做更大的付出,这就会导致一个全新的结果:三位数在线的服务器几乎看不见正在RP的玩家,绕着能找到玩家的地点也只能看到几十个,剩下的人我不清楚在做什么,但是我可以猜测的就是他们没有在扮演,而是在赚钱。
对的 所以我无私的把我的财富密码分享出来给大家了。如果现有体制无法打破,不如顺应版本利用体质来成为rich man

Re: 浅谈Lsrp的经济以及再分配问题

发表于 : 2022年8月15日 20:43
Iroha_
Miku 写了: 2022年8月15日 17:35
ProGen 写了: 2022年8月15日 17:31 说实话,服务器的问题不在于谁的钱多以及谁的钱少。例中的出租车公司说实话在近期我几乎很少在街上看见,对于“出勤率”等要求我虽然不清楚,但是我认为并不会有多少扮演出租车司机的玩家能够达到所谓的“出勤率”。

其次,我的确很认同你的观点,但是在对于刚刚加入服务器的新玩家来说,他们需要的不是如何快速变成“rich man”,而是如何在短时间内挣取到能够支撑他们在这个服务器继续玩下去的动力:一辆能支撑他们继续赚钱的货车、一辆满足基本出行的汽车、一套能够让他们进行扮演和满足其他需求的房产,我们就按照最便宜的价格综合统计这也需要平均$200,000。这是一个OOC和IC兼顾、OOC为主的问题。纵使这是一个游戏,但我认为一个玩家在服务器游戏时,发现自己身无分文,即使最普通的职业需求也无法满足(货车)的话,我相信60%的人都会选择/q。虽说服务器已经有了类似“外卖员”的0门槛工作,但是我真的不相信有人会为了攒下$50,000美金去拉平均一趟$300的外卖,这是要综合考虑玩家耐心、时间条件的,同时还不排除路上会因为各种事件导致耽误了他们的赚钱。

第三,所谓的财富积累不过是老玩家的“时间分积累”,这是没错,老玩家在金钱方面理应站在新玩家的顶端。但是对于服务器,最主要的问题不是去教新人如何快速登顶,跻身“洛圣都福布斯排行榜”,服务器最大的问题则是很经典的“通货膨胀”,使得服务器里的金钱变得不再那么值钱,而接下来的所有更新中,并没有解决这个问题,而是继续的去抬高物品的价格,让玩家大把的去挥霍他们手上的金钱。
这对于老玩家的确能够削弱资产,拉低玩家之间的经济差距,但是这也会面临一个新的问题:新玩家在满足基本需求后如果想要得到更好的东西,那么他们就需要去做更大的付出,这就会导致一个全新的结果:三位数在线的服务器几乎看不见正在RP的玩家,绕着能找到玩家的地点也只能看到几十个,剩下的人我不清楚在做什么,但是我可以猜测的就是他们没有在扮演,而是在赚钱。
对的 所以我无私的把我的财富密码分享出来给大家了。如果现有体制无法打破,不如顺应版本利用体质来成为rich man
最痛苦的是小马千辛万苦拉到75点,发现自己买不起高达26万的本森,只能等租或者继续无点数拉小马的绝望。