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Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 21:46
由 源零
支持,后续是否会加入车辆高速撞击后死火以及人物失去意识的设置?
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 22:22
由 Fiona_Taylor
现实中,车本来就可以开那么快,而真正让现实中人们不敢开那么快的原因是,车祸的代价不能接受。我觉得应该增大出车祸的代价,而不是去减少车的速度。比如高速撞击会导致人物死亡,增加维修车辆引擎的费用,同时也可以相应的提高维修师改装师的扮演质量。
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 22:29
由 茶梗
Ulrica 写了: ↑2021年11月8日 21:26
PD的模组车也会加载这个系统吗?
是的,这个模组会对所有的车辆生效
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 22:30
由 茶梗
Fiona_Taylor 写了: ↑2021年11月8日 22:22
现实中,车本来就可以开那么快,而真正让现实中人们不敢开那么快的原因是,车祸的代价不能接受。我觉得应该增大出车祸的代价,而不是去减少车的速度。比如高速撞击会导致人物死亡,增加维修车辆引擎的费用,同时也可以相应的提高维修师改装师的扮演质量。
这个模组并没有降低车辆的速度,只是通过模组让车辆不再可以极高的速度进行不真实的驾驶了
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 22:31
由 茶梗
RonaldBobo 写了: ↑2021年11月8日 21:40
我认为这次实验性调整应该对服务器所有车辆,包括公职人员的车辆进行统一性的调整,而不是单单消减平民以及非法组织的车辆。
由此,这种实验性的调整更要符合和适应游戏内的情况,也就是说,游戏内的车辆尽量贴近现实,而不是绝对现实。
同时应该针对这样的车辆追逐问题,警方可以使用钉刺带,车辆封路等其他战术行动来进行扮演,让警员在警衔高的警官领导下有更多扮演的机会和玩法。
这个模组的效果将对服务器所有的车辆生效
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 23:48
由 瑞森
改,十分支持。
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月8日 23:56
由 0bserver
https://www.bilibili.com/video/BV1vq4y1j7KR/
LSRP:We Stupid As One
祝各位在插件实装后不要Stupid太多次。
这是一个来自F1的梗
摩纳哥和巴库的街道赛经常有车手在90度的低速弯贪速度不想刹车/晚刹车,轻则进缓冲区,重则直接上墙
然而平时跑的时候只有电线杆和墙,没有缓冲区

Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月9日 08:50
由 土豆挠子
这个“削弱”包括LSPD。
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月9日 09:03
由 开府仪同三司
支持 每次切到第一人称视角看时速表80不到 但是速度已经150有点绝绝子
Re: 《公告 | 车辆操控和驾驶调整》的讨论帖
发表于 : 2021年11月9日 09:10
由 土豆挠子
Miku 写了: ↑2021年11月9日 09:03
支持 每次切到第一人称视角看时速表80不到 但是速度已经150有点绝绝子
因为时速表写的是MPH不是KMH