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关于公司的几个小问题。

发表于 : 2023年7月11日 21:21
One Day
  • 为什么公司不可以加一个车库,类似组织车库那样的,或许可以把这个设置为白名单系统,让有需求的产业申请,感觉一些公司都有这样的需求,类似物流公司或一些网约车公司以及租车公司。或者有什么好方法关于给员工派车的?除了老板刷车或员工自己购车。
  • 公司的初始资金。假若我想扮演在洛圣都开设分公司,却又是全新的角色,扮演一个刚下飞机的企业家,该怎样去支撑起公司的运行,寻求投资商不大现实【一个拥有足够实力,遍布全美的公司在洛圣都开设一个分公司想必很容易】,能否申请一些资金补贴,或车辆上的帮助,来代替总公司对分公司的资助。
  • 能否让公司多一些收入方式,类似稳定的收入Payday,当然,不应该很多就是了


目前就这些,欢迎大家答疑,讨论。

Re: 关于公司的几个小问题。

发表于 : 2023年7月12日 05:04
尤里乌斯
在设计之初公司系统其实是一个“准组织”的概念,比起组织功能更少,限制更多,相应地申请要求也更低。

出租车公司、租车公司等一直都是玩家经常提及的概念,但这些公司往往仅停留在简单的买车、收钱、出租的层面,而关于车辆维护保养、租赁规定、公司运营、选址等等都没有角色扮演,难以升级为官方组织,而靠加入公司就可以获得一个和大量玩家一起享用的“公共车库”也对真正花钱购买这些车辆的玩家产生了影响。

出于同样的原因,我们不太会为公司设置发薪日奖励。如果将创建公司的门槛提高,势必会导致公司和组织缺乏差异。

Re: 关于公司的几个小问题。

发表于 : 2023年7月12日 06:30
One Day
尤里乌斯 写了: 2023年7月12日 05:04 在设计之初公司系统其实是一个“准组织”的概念,比起组织功能更少,限制更多,相应地申请要求也更低。

出租车公司、租车公司等一直都是玩家经常提及的概念,但这些公司往往仅停留在简单的买车、收钱、出租的层面,而关于车辆维护保养、租赁规定、公司运营、选址等等都没有角色扮演,难以升级为官方组织,而靠加入公司就可以获得一个和大量玩家一起享用的“公共车库”也对真正花钱购买这些车辆的玩家产生了影响。

出于同样的原因,我们不太会为公司设置发薪日奖励。如果将创建公司的门槛提高,势必会导致公司和组织缺乏差异。
明白了,感谢解惑