[讨论] 洛圣都角色扮演 0.3 前瞻

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土豆挠子
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2021年2月6日 10:17

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讨论| 洛圣都角色扮演 0.3 前瞻
大家好,

0.2 版本的开发已经接近尾声。接下来我们要进入0.3版本了。在下一个版本里,我们的开发核心是工作系统。我们的预期发展方向如下:
  • 工作系统
    1. 职业生涯点数,每个玩家只能选择一个生涯。生涯点数可以通过完成职业任务获得。例如成功进行一次货运,可以加1点。退出生涯时清空生涯点数。
    2. 生涯进阶系统,每个玩家在达到一定生涯点数时,可以获得更多的生涯奖励和解锁更多的生涯任务。
    3. 生涯转职系统,每个玩家在原生涯达到一定点数时,可以选择转职至其他生涯。
    4. 生涯依赖系统,高阶生涯的特定材料只能由其他高阶生涯产出。以此体现生涯之间的互动性。例如,武器制造生涯的补分原材料只能来源于高级的物流生涯.
如果你有什么想法,请在下方畅所欲言!
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“不忘初心,不得好死”
"任何游戏漏洞不准存在超过24小时, 每超1小时, 杀一个管理员祭天"
2012-2021

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George_Lee
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2021年2月6日 12:11

我推荐后期补充上钓鱼这个项目
(( 只是一名洛圣都卡车模拟司机爱好者 ))
海绵泡泡
首测贡献玩家
帖子: 29
注册时间: 2020年12月30日 22:04

2021年2月7日 16:41

就现阶段人数来说,如果说要搞那种人与人之间互动的工作是很难实现的,工作种类建议多加一点。gta中的地点很丰富(如矿洞?伐木场?炼油厂?屠宰场?建筑工地?等等),比如可以在一些建筑工地设置一些工作,港口添加叉车等等的工作(参考gta线下)不光涉及陆地上的工作,也要搞一下水中的作业如钓鱼等等,并且建议在同一个地点可以设置不同的工作,这样玩家更容易聚集,从而产生互动。工作不能作为单单一项赚钱的事情去做, 就目前游玩而言,工作缺乏代入感,比如1.垃圾工的工作,我发现在捡起垃圾的时候,手中并没有垃圾袋的模型(这里补充一下,貌似有好多模型都没有添加?动作系统里面的一些动作也有这种情况,比如有个吸烟的动作,手上并没有烟卷,只能看到有在冒烟)2.就农场工作而言,一趟跑完需要再次刷出拖拉机(与其他两样工作不同,农场工作路途短)比较容易出戏,个人建议是改为只需要刷出一辆,在每次跑完一次自动结算即可,无需归还载具再次刷出(如车辆坏了,再取一辆即可),并且如果油量不足了,就可以开往附近的加油站,这样更有意思一些,而不是束缚在一个区域。另外在人数提升的情况后,可以加一些北部的工作。
总而言之:1.建议工作种类设计海 陆两方面
2.增强工作的代入感,个人认为这点是很重要的

废话一大堆,大家有什么不同的意见,可以随时留言讨论 :mrgreen:
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exosk
首测贡献玩家
帖子: 33
注册时间: 2020年7月21日 20:13

2021年2月7日 23:57

hu2577045532 写了: 2021年2月7日 16:41 就现阶段人数来说,如果说要搞那种人与人之间互动的工作是很难实现的,工作种类建议多加一点。gta中的地点很丰富(如矿洞?伐木场?炼油厂?屠宰场?建筑工地?等等),比如可以在一些建筑工地设置一些工作,港口添加叉车等等的工作(参考gta线下)不光涉及陆地上的工作,也要搞一下水中的作业如钓鱼等等,并且建议在同一个地点可以设置不同的工作,这样玩家更容易聚集,从而产生互动。工作不能作为单单一项赚钱的事情去做, 就目前游玩而言,工作缺乏代入感,比如1.垃圾工的工作,我发现在捡起垃圾的时候,手中并没有垃圾袋的模型(这里补充一下,貌似有好多模型都没有添加?动作系统里面的一些动作也有这种情况,比如有个吸烟的动作,手上并没有烟卷,只能看到有在冒烟)2.就农场工作而言,一趟跑完需要再次刷出拖拉机(与其他两样工作不同,农场工作路途短)比较容易出戏,个人建议是改为只需要刷出一辆,在每次跑完一次自动结算即可,无需归还载具再次刷出(如车辆坏了,再取一辆即可),并且如果油量不足了,就可以开往附近的加油站,这样更有意思一些,而不是束缚在一个区域。另外在人数提升的情况后,可以加一些北部的工作。
总而言之:1.建议工作种类设计海 陆两方面
2.增强工作的代入感,个人认为这点是很重要的

废话一大堆,大家有什么不同的意见,可以随时留言讨论 :mrgreen:
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tasumpilz
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2021年2月8日 08:39

建议多增加原材料生产的工作,例如农民
农民将麦田收割后可转让物流
物流将货物运送至城市里的商城
玩家则可以从商城里购买此类货物
以此类推。

不建议将日常用品物流化,例如可乐以及食品
但物流玩家送达的货物有限
例如送达巧克力棒,那么巧克力棒则有限。
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Ishmae1ia
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2021年2月8日 22:35

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SNAKE EATER
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摩尔
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现实工作: 书山有路勤为径,___________

2021年2月12日 22:40

我认为,在无法短时间提示大量玩家数量的情况下,提升玩家密度和RP参与度是提高游玩性的很重要的一部分,据此我建议将诸如卡车,农场等工作尽量内迁至市区或市郊.
——————————
芝麻开花节节高
刘禹锡写陋室铭
横批:得了新冠
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SCATTLE
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2021年3月17日 01:27

我认为服务器应需要尽快完善的还是一些基本功能和增强RP扮演代入感的功能。比如FD的担架功能、餐饮店和酒吧无法提供功能性的食物和饮品、玩家角色无法捏脸,以及缺少胡子和眉毛、非法组织功能太少等问题。但我相信你们也在努力制作这些功能了。

主要问题便是,如果机制不能保证RP的正常进行,对代入感会大打折扣。比如fd没有担架,两个长得一模一样的人站在面前对话等等。

此外,我认为如果玩家成立的餐饮店和酒吧产业能为玩家提供可以补充饥饿值和水分的功能性食物的话,玩家到产业内进行RP的次数会大大增高,而不是每个人口袋里揣着十几瓶可乐和牛肉干这种一言难尽的行为。汉堡店是个不错的尝试和例子,但汉堡店不属于玩家产业(而且玩家可以在汉堡店后台白嫖汉堡和可乐吃就很离谱),所以几乎不存在rp扮演。希望能在0.3.0看到更多的rp功能。

最后顺便提一嘴,也许服务器可以考虑添加一些新的动作mod?GTA5原有的动作缺失不少需要“真正做出来”才有代入感的动作,而且大多千篇一律(甚至还有bug)。如果可以添加的话,那就再好不过了。我相信这能对玩家在rp扮演时的质量提升一大截。
大脑升级中,,, 图片
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George_Lee
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2021年5月17日 21:19

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希望管理组把汽修拖车提上日程,目前服务器修车老大难问题希望尽快解决。
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